c++ - C 和 C++ 中 union 的用途
全部标签 这是一个关于BoostPolygon的问题(不是关于BoostGeometry)最近我在尝试使用一些几何多边形结构。自BoostGeometry(一个不同的库,它也处理多边形)在Boost1.58中不能正常工作我虽然我会尝试BoostPolygon.在尝试了解该库但未获得预期结果后,我发现该库仅适用于整数坐标。起初我认为这是输入的限制,但实际上所有内部操作和输出都是整数,这使得所有输出都非常古怪,例如,多边形的交点略微变形(因为顶点的坐标必须是整数)。引自主页(强调我的):Thecoordinatedatatypeisatemplateparameterofalldatatypesan
死的简单Thrift联盟的例子。环境:最新的thrift,cpp作为服务器,java作为客户端mytest.thrift:namespacejavacom.wilbeibi.thriftunionValue{1:i16i16_v,2:stringstr_v,}structBox{1:Valuevalue;}serviceMyTest{BoxechoUnion(1:i32number);}C++服务器代码:#include"MyTest.h"#include#include#include#includeusingnamespace::apache::thrift;usingnamesp
是什么让union成员活跃起来?我已经阅读了C++14标准的第9.5章(关于union的那一章),但是对于什么使union成员活跃,我还没有找到明确的答案。有一个注释:Ingeneral,onemustuseexplicitdestructorcallsandplacementnewoperatorstochangetheactivememberofaunion.例如,unionU{inti;shorts;}u;new(&u.i)int(42);好的,placementnew改变了activemember,很清楚了。但是在处理具有普通构造函数的类型时,我们通常不使用placementn
考虑以下代码:unionU{inta;floatb;};intmain(){Uu;int*p=&u.a;*(float*)p=1.0f;//我们都知道union字段的地址通常是相同的,但我不确定这样做是否是明确定义的行为。因此,问题是:像上面的代码一样强制转换和取消引用指向union字段的指针是否合法且定义明确的行为?附言我知道它更像是C语言而不是C++,但我想了解它在C++中是否合法,而不是C。 最佳答案 联盟的所有成员必须位于同一地址,这是标准所保证的。您正在做的确实是明确定义的行为,但应该注意的是,您不能使用相同的方法从uni
c++11标准对模板化union有什么规定吗?(我在http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2011/n3242.pdf中找不到任何内容,但我没有仔细阅读。)我有templateunionu{Ta;charb;};templateumake_u(Tt){return{.a=t};}intmain(){returnmake_u(1).a;}此代码导致icpc-std=c++11说error:adesignatorintoatemplate-dependenttypeisnotallowed,g++-std=c++0x表示err
我正在尝试制作一个可以容纳string和int的vector。我试过下面的代码,但是我得到了编译错误error:useofdeletedfunction'my_union::~my_union()'我做错了什么?#include#includeusingnamespacestd;unionmy_union{stringstr;inta;};intmain(){vectorv;my_unionu;//error:useofdeletedfunction'my_union::~my_union()'u.str="foo";v.push_back(u);return0;}
我在一个解决方案中得到了一个巨大的C++第三方项目和一组项目。所以构建时间相当长,浏览信息生成也需要很多时间。那么浏览信息的目的是什么?如果我禁用浏览信息生成,哪些功能会丢失? 最佳答案 VisualStudio6需要浏览信息才能完成DougT.提到的事情。较新版本的visualstudio可以使用浏览信息文件,但默认情况下使用较新的Intellisense数据库。对于那些版本,基本上有一个Intellisense守护进程在后台构建数据库,而不是直接嵌入到构建过程中。使用Intellisense时,拥有多个处理器或内核确实很有帮助。
因为在const_cast的帮助下,任何人都可以修改我声明的常量对象-const限定符有什么用?我的意思是,有人怎么能确保他声明的const无论如何都不会被修改? 最佳答案 您是对的,const_cast的使用通常表示存在设计缺陷,或者API不受您的控制。但是,有一个异常(exception),它在重载函数的上下文中很有用。我引用了C++Primer一书中的一个例子://returnareferencetotheshorteroftwostringsconststring&shorterString(conststring&s1,c
我已经在gcc和g++中用pedantic编译了这个,我在任何一个中都没有收到警告:#include#include#includestructa{structa*next;inti;};structb{structb*next;inti;};structc{intx,x2,x3;union{structaa;structbb;}u;};voidfoo(structb*bar){bar->next->i=9;return;}intmain(intargc,char*argv[]){structcc;memset(&c,0,sizeofc);c.u.a.next=(structa*)ca
我明白了union{uint32_tip_addressstruct{uint8_toct1;uint8_toct2;uint8_toct3;uint8_toct4;};};可能对某些人有用,但这里是结构示例中的结构:DetailofMSwarningC4201似乎有点奇怪。谁能展示一个好的用例? 最佳答案 struct中的无名union是有意义的,因为它允许您在不指定其名称的情况下引用union的成员,因此代码更短:struct{inta;union{intb,c,d;};}foo;因此访问union的成员就像访问包含结构的成员: